Historia de los relatos interactivos: de la hiperficción a los videojuegos

Historia de los relatos interactivos: de la hiperficción a los videojuegos
El curso propone un recorrido histórico a través de los diversos intentos de contar historias que impliquen algún grado de participación del receptor; desde experimentos literarios y juegos de rol, hasta los videojuegos. 
De este modo se pondrán bajo la lupa similitudes y diferencias entre la construcción narrativa de los medios tradicionales y el diseño no lineal de los relatos interactivos.

Programa del curso (descargar)

Fecha de Inicio

Miércoles 14 de junio del 2017

Arancel

Público en general: $600
Alumnos, graduados, docentes y no docentes de la UNA: $450
Alumnos de las Licenciaturas del Área Transdepartamental de Crítica de Artes: $300

Lugar de cursada

Área Transdepartamental de Crítica de Artes
Bartolomé Mitre 1869. Piso 3. Buenos Aires, Argentina

Horario de cursada

Miércoles de 18 a 20 hs.

Periodo de inscripción

Del 24 de mayo al 12 de junio

Instructivo inscripción a cursos de extensión

Información para la inscripción
Presentar comprobante de condición en caso de ser Alumno, Docente, Graduado, No-Docente del Área Transdepartamental de Crítica de Artes y de la UNA.

Duración

4 clases

Destinatarios

Comunidad en general

Requisitos de Ingreso

No posee

Objetivos

Que los alumnos adquieran un panorama histórico sintético y significativo de las diferentes estrategias que se han utilizado a lo largo de las décadas para cruzar narración con interactividad, desde las estructuras ramificadas de los libro juegos y los experimentos televisivos, hasta las complejas tramas no lineales de los videojuegos actuales.

Datos de contacto

Dirección de Extensión Universitaria y Vinculación Institucional
Área Transdepartamental de Crítica de Artes
Universidad Nacional de las Artes
Bartolomé Mitre 1869 piso 3 / 4371.5252 de 14 a 19 hs.
critica.extension@una.edu.ar
  • Crespi , Guillermo

    Guionista, docente y músico. Lleva más de una década como profesor de Guión en diversas instituciones. Realizó música y FX en casi 30 videojuegos y ha sido guionista en un tercio de ellos, entre IPs originales y adaptaciones de series de Cartoon Network.

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